Otomo The Complete Works Livro AKIRA Layouts e Key Frames Vol. 3
Descrição do produto
A versão cinematográfica de "AKIRA", lançada nos cinemas em 1988, revolucionou o mundo da animação para além do universo do mangá. Este livro é o terceiro e último volume de uma coletânea em três partes, apresentando a enorme quantidade de layouts, desenhos originais e revisões usados na produção do filme, todos criados pelo autor e diretor original, Katsuhiro Otomo. Um layout funciona como um projeto de um filme de animação, detalhando as informações necessárias para cada cena que compõe a animação de longa-metragem.
Este volume inclui os desenhos originais e layouts de "Parte C (continuação do volume anterior) e Parte D" das quatro partes (A, B, C e D) que formam o filme inteiro. Ele também traz valiosas reproduções de desenhos em celuloide de muitas cenas famosas criadas a partir desses desenhos. Dando continuidade aos já publicados "Storyboards 1 & 2", este livro oferece uma visão aprofundada do processo de produção dessas expressões ainda hoje de ponta.
A versão cinematográfica de "AKIRA" foi criada por meio de um processo meticuloso em que o "layout", que representa o fundo e os movimentos dos personagens em cada corte, era dirigido e revisado pelo diretor de animação, diretor de arte e até pelo próprio diretor Otomo. A qualidade irredutível do trabalho de tela pode ser sentida simplesmente ao folhear as páginas, com as imagens se sucedendo em movimento, em um livro de construção sem precedentes.
Como nos dois volumes anteriores, este volume é quase inteiramente impresso em cores e contém a maior quantidade de imagens em celuloide reproduzidas entre os três. As páginas dobráveis em grande formato também são as maiores até agora, totalizando aproximadamente 675 páginas. Por ser o volume final, inclui um "comentário" do autor ao final do livro. "Layouts & Key Frames" no título do livro equivale, em inglês, a "Layouts & Original Drawings". Este livro faz parte de "OTOMO THE COMPLETE WORKS" Volume 25.
O livro apresenta uma estrutura única que permite ao leitor apreciar os movimentos da animação ao folheá-lo como um flip-book, indo em direção ao começo e depois voltando a partir do início. Para instruções detalhadas, consulte "Como ler este livro", incluído na própria obra.