La Technique du Dessin de Personnages d'Anime ! avec DVD
Nội dung
"Trường học phim hoạt hình tư nhân" đã trở thành chủ đề nóng trên Youtube và Twitter! Bộ sưu tập kỹ năng của "Trường học phim hoạt hình tư nhân" cuối cùng cũng có dạng sách! Cách nhanh nhất để trở thành một họa sĩ hoạt hình giỏi là bắt chước!
Bạn có thể vẽ bất cứ thứ gì theo thứ tự "đơn giản hóa - chi tiết hóa"! Chìa khóa để cải thiện khả năng vẽ của bạn nằm ở sức mạnh biểu cảm của vai và hông! Bạn có thể thể hiện độ nổi bật của một nhân vật bằng cách "thay đổi trọng tâm"! "Space Beat" đó là gì khiến bạn có thể tự do tạo ra bất kỳ loại không gian nào? Đây là một quyển sách rất đặc sắc, đầy đủ kỹ năng độc đáo của tác giả không tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác. Đây chính là hướng dẫn cuối cùng cho các kỹ thuật hữu ích cho mọi người vẽ tranh! Ngoài ra, DVD trong phụ lục giới thiệu những kỹ thuật chưa được truyền đạt đầy đủ trong tạp chí. Người đẹp Nagi Nemoto của Niji no Conquistador thử sức với việc tạo ra thần tượng hai chiều! Sơ đồ của cuốn sách này
Phần 1: Chuẩn bị cho những người mới bắt đầu Cách vẽ khuôn mặt trong 4 bướcCách vẽ các nhóm tuổi khác nhauCách tự do biểu đạt cơ thể với hìnhCó "phạm vi chuyển động" của đôi tay? v.v..
Phần 2: Mẹo về "bắt chước" để đảm bảo sự cải thiệnNgay cả khi bạn không quen với kỹ thuật này, bạn cũng có thể vẽ bằng cách sử dụng "đường phụ trợ"!Vẽ các đường tránh hình "X" và "Y"Cách kết hợp các đường để tạo ra sự di chuyển và hiệu ứng ba chiềuCách tạo sự chân thực bằng cách tránh các hình dạng đối xứng/đơn điệu."Số nét vẽ" để vẽ đôi mắt quyến rũ là gì? v.v..
Phần 3: Cải thiện khả năng vẽ của bạn bằng "vẽ đường của đối tượng thật"Quần áo là sự mở rộng của cơ thể trần, vì vậy việc vẽ chúng dễ dàng hơn.Mối quan hệ giữa các nếp nhăn tự nhiên và "đường chân quần"Có thứ tự vẽ chính xác cho khuôn mặt, quá!Làm thế nào để vẽ cánh tay và chân quyến rũ. ..và nhiều hơn nữa!
Phần 4: Cách vẽ các tư thế tạo cảm giác "động lực" cho nhân vậtCơ sở của "fukan" và "aoriMất cân đối" là chìa khóa để tạo ra cảm giác động lực.Di chuyển vai và hông của bạn một cách tự do.Cách biểu hiện "trọng lượng" và "gió" không thấy.Tư thế ném bóng để học cách dịch chuyển trọng tâm v.v..
Phần 5: Biểu hiện Không gian và Bố cụcCơ bản về "góc nhìn không gian" với ghế và con người"Góc nhìn" với hai người đối mặt nhau"Bố cục" và "hướng dẫn mắt" với tháp nước và một người"Space Beat" họ vẽ không gian nào một cách tự do? v.v..
Phụ lục: Ôn tập với ví dụ về sửa chữaTác giả sửa chữa 16 tác phẩm của học sinh của "Trường hoạt hình tư nhân"!Hãy ôn tập lại những kỹ năng mà chúng ta đã học từ trước đến nay!Về tác giảYasuo MuroiYasuo Muroi là một họa sĩ hoạt hình, sinh năm 1981. Sau khi tốt nghiệp từ Đại học Chuo, anh gia nhập Studio Ghibli.Sau khi rời Studio Ghibli, anh đã làm việc trên "NARUTO" và "EVANGELION: Rebuild of Evangelion" và "Q", và tham gia vào "Dennou Coil" nhiều lần.Anh cũng đã làm việc trên "Dennou Coil" nhiều lần. Anh cũng đã làm việc như một họa sĩ vẽ storyboard và đạo diễn.Hiện nay, anh đã thành lập "Trường hoạt hình tư nhân" và dạy học sinh, đồng thời chia sẻ kinh nghiệm của mình trên YouTube, Twitter, v.v..Anh cũng chia sẻ kỹ năng của mình trên YouTube và Twitter. Anh rất nổi tiếng trong số người dùng phạm vi rộng. Nội dung (từ "Cơ sở dữ liệu SÁCH")Kỹ năng của "trường hoạt hình tư nhân" cuối cùng đã được phát hành dưới dạng sách!
Để giỏi nhanh nhất, hãy thử "bắt chước"! Bạn có thể vẽ bất cứ thứ gì trong thứ tự "Đơn giản hóa - Chi tiết"! Chìa khóa để cải thiện khả năng vẽ của bạn nằm ở sức mạnh của biểu đạt của "vai và hông"! Sự động lực của một nhân vật có thể được biểu hiện thông qua "sự thay đổi trọng tâm"! "Space Beat" đó là gì mà cho phép bạn tạo ra bất kỳ không gian nào? Đây là một quyển sách rất dày đặc, đầy đủ những kỹ năng độc đáo của tác giả không thể tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác. Đây là một cuốn sách cuối cùng về các kỹ thuật hữu ích cho mọi người vẽ tranh!Tiểu sử tác giả (từ "Hồ sơ tác giả SÁCH") Yasuo MuroiHọa sĩ hoạt hình, sinh năm 1981. Sau khi tốt nghiệp từ Đại học Chuo, anh gia nhập Studio Ghibli. Sau khi rời công ty, anh đã làm việc trên "NARUTO" và "Evangelion: The Last Airbender, Q" và tham gia vào "Dennou Coil" nhiều lần. Anh cũng đã làm việc là họa sĩ vẽ storyboard và đạo diễn. Hiện tại, anh đã thành lập "Trường Học Hoạt Hình Tư Nhân" nơi anh dạy học sinh và chia sẻ kinh nghiệm của mình trên YouTube, Twitter, v.v. (Dữ liệu này được công bố vào thời điểm cuốn sách này được xuất bản.)