Técnicas de desenho de personagens de anime com DVD (Anime Private School)

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A “escola particular de anime” virou assunto no YouTube e no Twitter! A coletânea de know-how da “Anime Private School” finalmente chegou em formato de livro! O jeito mais rápido de se tornar um bom animador é copiar!

Você consegue desenhar qualquer coisa na ordem “simplificar - detalhar”! A chave para melhorar seu desenho está no poder de expressão dos ombros e do quadril! Dá para expressar a dinâmica de um personagem “mudando o centro de gravidade”! O que é o “space beat”, que permite criar qualquer tipo de espaço com liberdade? Este é um livro bem denso, repleto de técnicas originais do autor que você não encontra em outro lugar. É o guia definitivo de técnicas úteis para todo mundo que desenha! Além disso, o DVD que acompanha traz técnicas que não puderam ser totalmente explicadas na revista. Nagi Nemoto, do Niji no Conquistador, encara o desafio de criar idols 2D! Composição deste livro

Parte 1: Preparação para quem está começandoComo desenhar um rosto em 4 etapasComo desenhar diferentes faixas etáriasComo expressar o corpo com liberdade com figurasQual é a “amplitude de movimento” dos membros? ...etc.

Parte 2: Dicas de “cópia” para garantir evoluçãoMesmo que você não domine a técnica, dá para desenhar usando “linhas-guia”!Trace linhas evitando formatos de “X” e “Y”Como combinar linhas para criar movimento e efeito tridimensionalEvite formas simétricas/monótonas para dar realismo.Qual é o “número de traços” para desenhar olhos atraentes? ...etc.

Parte 3: Melhore seu desenho com “line art de objetos reais”Roupas são uma extensão da nudez, então ficam mais fáceis de desenhar.A relação entre rugas naturais e “linhas da roupa íntima”Também existe uma ordem correta para desenhar rostos!Como desenhar braços e pernas atraentesComo desenhar braços e pernas atraentes. ...e muito mais!

Parte 4: Como desenhar poses que dão sensação de “dinamismo” aos personagensO básico de “fukan” e “aori”“Perder o equilíbrio” é a chave para criar sensação de dinamismo.Mexa ombros e quadril com liberdade.Como expressar “peso” e “vento” invisíveisComo expressar “peso” e “vento” invisíveis ・Pose de arremesso de bola para aprender a deslocar o centro de gravidade ...etc.

Parte 5: Expressão espacial e layoutNoções básicas de “perspectiva espacial” com cadeiras e pessoas“Perspectiva” com duas pessoas de frente uma para a outra“Layout” e “condução do olhar” com uma torre d’água e uma pessoaO que é “Space Beat” para desenhar qualquer espaço com liberdade? ...etc.

Apêndice: Revisão com correções de exemplosO autor corrige 16 trabalhos de alunos da “Private Animation School”!Vamos revisar o know-how aprendido até aqui!Sobre o AutorYasuo MuroiYasuo Muroi é animador, nascido em 1981. Após se formar na Universidade Chuo, entrou para o Studio Ghibli.Depois de sair do Studio Ghibli, trabalhou em “NARUTO” e “EVANGELION: Rebuild of Evangelion” e “Q”, e participou de “Dennou Coil” várias vezes.Ele também trabalhou em “Dennou Coil” diversas vezes. Também atuou como artista de storyboard e diretor.Atualmente, fundou a “Animation Private Academy” e dá aulas, enquanto compartilha seu know-how no YouTube, Twitter etc.Ele também compartilha seu know-how no YouTube e no Twitter. É popular entre um público bem amplo.Conteúdo (do banco de dados “BOOK”)O know-how da “escola particular de animação” finalmente foi publicado em formato de livro!

Para ficar bom do jeito mais rápido, tente “copiar”! Você consegue desenhar qualquer coisa na ordem “Simplificar - Detalhar”! A chave para melhorar seu desenho está no poder de expressão de “ombros e quadril”! O dinamismo de um personagem pode ser expresso por “mudanças no centro de gravidade”! O que é o “space beat”, que permite criar qualquer espaço com liberdade? Este é um livro bem denso, repleto do know-how original do autor, que não se encontra em nenhum outro lugar. Este é um livro definitivo de técnicas úteis para todas as pessoas que desenham!Biografia do Autor (do “BOOK Author's Profile”)Yasuo MuroiAnimador, nascido em 1981. Após se formar na Universidade Chuo, entrou para o Studio Ghibli. Após deixar a empresa, trabalhou em “NARUTO” e “Evangelion: The Last Airbender, Q” e participou de “Dennou Coil” várias vezes. Também trabalhou como artista de storyboard e diretor. Atualmente, fundou a “Animation Private Academy”, onde ensina alunos e compartilha seu know-how no YouTube, Twitter etc. (Esses dados foram publicados na época em que este livro foi lançado.)

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