La Technique du Dessin de Personnages d'Anime ! avec DVD

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विषय सूची "एनिमे का निजी स्कूल" यूट्यूब और ट्विटर पर एक गर्म विषय बन गया है! "एनिमे प्राइवेट स्कूल" का ज्ञान संग्रह अब अंतिम रूप से पुस्तक के रूप में...
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विषय सूची

"एनिमे का निजी स्कूल" यूट्यूब और ट्विटर पर एक गर्म विषय बन गया है! "एनिमे प्राइवेट स्कूल" का ज्ञान संग्रह अब अंतिम रूप से पुस्तक के रूप में उपलब्ध है! अच्छे एनिमेटर बनने का सबसे तेज तरीका है कॉपी करना!

आप "सरलीकरण - विवरण" के क्रम में कुछ भी ड्रा कर सकते हैं! आपकी चित्रण क्षमता में सुधार की कुंजी आपके कंधों और हिप्स की अभिव्यक्ति शक्ति में स्थित है! आप "गुरुत्वाकर्षण केंद्र परिवर्तित करके" किरदार की गतिशीलता को व्यक्त कर सकते हैं! कैसा किसी भी प्रकार की स्थानीय ताल बनाने के लिए मुक्त है? जबकि, कहीं और नहीं मिलने वाले लेखक के मूल ज्ञान समूह से भरी हुई एक बहुत ही संकीर्ण पुस्तक। यह हर किसी के लिए उपयोगी तकनीकों की संदेहातीत पुस्तक है। जो चित्र बनाते हैं! उसके अतिरिक्त, संलग्नक में डीवीडी उन तकनीकों का परिचय देती है जिन्हें पत्रिका में पूर्णतया नहीं बताया गया था। नागी नेमोतो निजी कंकिस्टादोर के मास्टर दो-आयामी आइडोल्स बनाने की चुनौती का सामना कर रहे हैं! इस पुस्तक की संयोजन

भाग 1: सिर्फ शुरुआत करने वालों के लिए तैयारी 4 चरणों में किसी चेहरे को चित्रित करने का तरीका विभिन्न उम्र के समूहों को खींचने का तरीका आंकड़ों के साथ शरीर को मुक्तीपूर्वक व्यक्त करने का अंगों की "गति का दायरा" क्या है? ...आदि।

भाग2: एक तेजी से सुधार सुनिश्चित करने के लिए "कॉपी" पर सुझाव यदि आप इस तकनीक के साथ परिचित नहीं हैं, तो आप "सहायक लाइनों" का उपयोग करके खींच सकते हैं! "X" और "Y" आकारों से बचकर लाइनें खींचें संचालन और तीन-आयामी प्रभाव बनाने के लिए लाइनों को जोड़ने का तरीका वास्तविकता बनाने के लिए सममित/एकस्वरूप आकारों से बचें। आकर्षक आँखों को खींचने के लिए "स्ट्रोक संख्या" क्या है? ...आदि।

भाग3: "वास्तविक वस्तुओं की रेखाचित्र" द्वारा अपनी चित्रण क्षमता में सुधार करें। कपड़े नग्नता का विस्तार होते हैं, इसलिए उन्हें खींचना आसान होगा। प्राकृतिक झुर्रियों और "अंडरपैंट लाइन्स" के बीच संबंध चेहरों के लिए भी सही चित्रण क्रम होता है! आकर्षक बाहुओं और पैरों को खींचने का तरीका आकर्षक बाहुओं और पैरों को खींचने का तरीका। ...और अधिक!

भाग 4: वो पोज़ खींचने की विधि जो चरित्रों को "गतिविद्युत" की अनुभूति देती है। "फुकन" और "आओरी" की मूलभूत बातें। संतुलन खोने वाली "संतुलन खोने" का तरीका अपने कंधों और हिप्स को स्वतंत्रता पूर्वक हिलाएं। अदृश्य "वजन" और "हवा" क्या दिखाती हैन जैसे भार केंद्र को स्थानांतरित करने के लिए बॉल फेंकने की मुद्रा ...आदि।

भाग 5: स्थानिक व्यक्तिगत और लेआउट कुर्सियों और लोगों के साथ "स्थानिक दृष्टिकोण" की मूलभूत बातें एक-दूसरे का सामना करने वाले दो लोगों के साथ "दृष्टिकोण" पानी की टॉवर और व्यक्ति के साथ "लेआउट" और "आंखों कारण" क्या है "अंतरिक्ष ताल" को खींचने के लिए किसी भी स्थान को मुक्तीपूर्वक खींचने की? ...आदि।

अनुलग्नक: उदाहरण सुधारों के साथ समीक्षा लेखक "निजी एनिमेशन स्कूल" के छात्रों द्वारा बनाई गई 16 कृतियों का सुधार करते हैं! चलो अब तक हमारे द्वारा सीखी गई जानकारी को समीक्षा करते हैं! लेखक के बारे में: यासुओ मुरोई एक एनिमेटर है, जो 1981 में पैदा हुआ था। चुओ विश्वविद्यालय से संपन्न करने के बाद, उन्होंने स्टूडियो घिबली में शामिल हो गए। स्टूडियो घिब्ली से निकास के बाद, उन्होंने "नारुतो" और "इवांगेलियन: इवांगेलियन" और "Q" के पुनर्निर्माणके पार उन्होंने "डेनो कोइल" में कई बार भाग लिया। उन्होंने "डेनो कोइल" पर कई बार कार्य किया है। उन्होंने स्टोरीबोर्ड आर्टिस्ट और निर्देशक के रूप में भी कार्य किया है

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