The technique of Anime character drawing! with DVD

MOP MOP$212.00 Sale

Mga Nilalaman Ang "private school of anime" ay naging mainit na paksa sa Youtube at Twitter! Ang koleksyon ng kaalaman ng "Anime Private School" ay sa wakas ay magagamit na...
Magagamit:
Sa stock

SKU: 20230187

Category: ALL, Art Supplies, Books, Japanese Anime & Otaku

Tagabenta:No Brand

- +
Abisuhan Ako
Payments

Mga Nilalaman

Ang "private school of anime" ay naging mainit na paksa sa Youtube at Twitter! Ang koleksyon ng kaalaman ng "Anime Private School" ay sa wakas ay magagamit na sa anyo ng libro! Ang pinakamabilis na paraan upang maging magaling na animator ay ang gumaya!

Maari kang magdrawing ng kahit ano sa pagkakasunud-sunod ng "simplify - detail"! Ang susi sa pagpapabuti ng iyong kakayahan sa pagguhit ay nakasalalay sa kapangyarihan ng pagpapahayag ng iyong mga balikat at balakang! Maari mong ipahayag ang dinamismo ng karakter sa pamamagitan ng "pagbabago ng sentro ng balanse"! Ano ang "spatial beat" na nagpapahintulot sa 'yo na malayang lumikha ng kahit na anong uri ng espasyo? Ito ay isang napakadens na libro na punung-puno ng orihinal na kaalaman ng may-akda na hindi matatagpuan kahit saan. Ito ang definitibong gabay sa mga teknik na kapaki-pakinabang para sa lahat ng mga nagguhit ng mga larawan! Bilang karagdagan, ang DVD sa appendiks ay nagpapakilala sa mga teknik na hindi ganap na naipahayag sa magasin. Si Ms. Nagi Nemoto ng Niji no Conquistador ay nakipagsapalaran ng paglikha ng mga idol na dalawang-dimensional! Komposisyon ng librong ito

Part 1: Paghaahanda para sa mga nagsisimula pa lang. Paano gumuhit ng mukha sa 4 na hakbang. Paano gumuhit ng iba't-ibang grupo ng edad. Paano magpahayag ng katawan na malayang gamit ng mga figura. Ano ang "saklaw ng galaw" ng mga bisig? ...at iba pa.

Part 2: Mga Tips sa "paggagaya" para tiyakin ang pagpapabuti. Kahit hindi ka pamilyar sa teknik na ito, maari kang mag-drawing sa pamamagitan ng pag-gamit ng "mga auxiliary lines"! Gumuhit ng mga linya na iwas sa "X" at "Y" na mga hugis. Paano pagsamahin ang mga linya upang lumikha ng galaw at epektong tatlo-dimensiyonal. Iwasan ang simetrang/monotonong mga hugis upang lumikha ng realism. Ano ang "bilang ng stroke" upang gumuhit ng nakakaakit na mga mata? ...at iba pa.

Part 3: Pagpapabuti ng iyong kakayahan sa pagguhit sa pamamagitan ng "line drawing of real objects". Ang mga damit ay isang extension ng kahubaran, kaya mas madali itong iguhit. Ang relasyon sa pagitan ng natural na mga guhit at "mga linya ng panty". May wastong order ng pagguhit para sa mga mukha rin! Paano gumuhit ng nakakaakit na mga braso at paa. ...at higit pa!

Part 4: Paano gumuhit ng mga porma na nagbibigay ng kahulugan ng "dinamismo" sa mga karakter. Ang mga batayan ng "fukan" at "aori". Ang "pagkawala ng balanse" ang susi sa paglikha ng isang pakiramdam ng dinamismo. Ilipat ang iyong mga balikat at balakang nang malaya. Paano ipahayag ang di-nakikitang "timbang" at "hangin". Paano ipahayag ang di-nakikitang "timbang" at "hangin"・ Ang pose ng pagtapon ng bola upang matutunan kung paano ilipat ang sentro ng gravidad ...at iba pa.

Part 5: Spatial Expression and Layout. Ang mga pangunahing kaalaman sa "perspektibo ng espasyo" gamit ang mga silya at tao. "Perspektibo" gamit ang dalawang tao na magkaharap. "Layout" at "patnubay ng mata" gamit ang isang tore ng tubig at tao. Ano ang "Space Beat" upang malayang iguhit ang anumang espasyo? ...at iba pa.

Appendix: Pagsusuri sa mga halimbawa ng koreksyon na ginawa ng may-akda sa 16 na gawain ng mga estudyante ng "Private Animation School"! Balikan natin ang kaalamang natutunan natin sa ngayon! Tungkol sa May Akda Yasuo Muroi Yasuo Muroi ay isang animator, ipinanganak noong 1981. Pagkatapos niyang grumadweyt mula sa Chuo University, siya ay sumali sa Studio Ghibli. Pagkatapos niyang umalis sa Studio Ghibli, nagtrabaho siya sa "NARUTO" at "EVANGELION: Rebuild of Evangelion" at "Q", at sumali sa "Dennou Coil" ng maraming beses. Nagtrabaho rin siya bilang isang storyboard artist at direktor. Sa kasalukuyan, nagtatag siya ng "Animation Private Academy" at nagtuturo sa mga estudyante, habang ibinabahagi niya ang kanyang kaalaman sa YouTube, Twitter, atbp. Siya ay popular sa maraming iba't ibang user. Nilalaman (mula sa "BOOK" database) Ang kaalaman ng "private animation school" ay sa wakas na-publish na sa anyo ng libro!

Upang maging magaling dito sa pinakamabilis na paraan, subukan ang "paggagaya"! Maari kang magdrawing ng kahit ano sa pagkakasunud-sunod ng "Simplify - Detail"! Ang susi sa pagpapabuti ng iyong kakayahan sa pagguhit ay nakasalalay sa kapangyarihan ng pagpapahayag ng "mga balikat at balakang"! Ang dynamismo ng isang karakter ay maaring ipahayag sa pamamagitan ng "mga pagbabago sa sentro ng gravidad"! Ano ang "space beat" na nagpapahintulot sa iyo na malayang lumikha ng anumang espasyo? Ito ay isang napakadens na libro na punong-puno ng orihinal na kaalaman ng may-akda na hindi matatagpuan kahit saan. Ito ay isang libro ng mga technique na kapaki-pakinabang para sa lahat ng mga tao na nagguhit ng mga larawan! Biography ng May Akda (mula sa "BOOK Author's Profile") Yasuo Muroi ay isang Animator, ipinanganak noong 1981. Pagkatapos niyang grumadweyt mula sa Chuo University, siya ay sumali sa Studio Ghibli. Pagkatapos niyang umalis sa kumpanya, nagtrabaho siya sa "NARUTO" at "Evangelion: The Last Airbender, Q" at sumali sa "Dennou Coil" ng maraming beses. Nagtrabaho rin siya bilang storyboard artist at direktor. Sa kasalukuyan, may itinatag siyang "Animation Private Academy" kung saan tinuturuan niya ang mga estudyante at ibinabahagi ang kanyang kaalaman sa YouTube, Twitter, atbp. (Ang datang ito ay na-publish sa panahong ito ang librong ito ay na-publish.)

Orders ship within 2 to 5 business days.

Customer Reviews

Be the first to write a review
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
Checkout
Cart
Close
Bumalik
Account
Close