AKIRA: Guiones gráficos de animación 1 (Obras completas de OTOMO)
Descripción del Producto
Lanzada en cines en 1988, "AKIRA" es una película de animación que trascendió los límites del manga para revolucionar la industria de la animación. Dirigida y escrita por Katsuhiro Otomo, quien también es el autor del manga original, la película se produjo con un sistema de producción sin precedentes, obteniendo reconocimiento internacional. Este libro, el primer volumen de un conjunto de dos, recopila los extensos guiones gráficos dibujados por Otomo para la producción del anime. Publicado inicialmente por Young Magazine en 1988 y rápidamente agotado, este artículo raro ha sido muy buscado y ahora se reimprime por primera vez en más de 30 años como parte de "OTOMO THE COMPLETE WORKS". A diferencia de los guiones gráficos típicos, considerados como bocetos preliminares, los guiones gráficos de Otomo están meticulosamente detallados, reflejando los personajes dinámicos y la tensión del período de serialización del manga. Este volumen, que contiene la primera mitad de las partes A y B de la serie de cuatro partes, abarca casi 500 páginas, ofreciendo una inmersión profunda en las excepcionales técnicas de producción de animación de Otomo.
Especificaciones del Producto
- Título: Guiones Gráficos (Parte de "OTOMO LA OBRA COMPLETA")
- Autor: Katsuhiro Otomo
- Formato: Primer volumen de un conjunto de dos volúmenes
- Número de Páginas: Casi 500 páginas
- Año de Publicación: Edición reimpresa
- Publicación Original: 1988 por Young Magazine
- Contenido: Primera mitad de las partes A y B de una serie de cuatro partes
- Idioma: Inglés (Título)
¿Qué es OTOMO THE COMPLETE WORKS?
Katsuhiro Otomo, un célebre artista de manga, ilustrador, director de cine y escritor de guiones, ha creado una serie de títulos de clase mundial. "OTOMO THE COMPLETE WORKS" es una colección integral donde el propio Otomo cura, resume y reproduce su diverso cuerpo de trabajo en orden cronológico. Esta colección se extiende desde la década de 1970 hasta la actualidad, abarcando manga, anime y obras de video, ofreciendo una exploración perspicaz de las aventuras de la cultura contemporánea. Cuestiona lo que fue moldeado por los tiempos, las percepciones y pensamientos del artista, y los empeños futuros. Esta colección única no solo muestra la evolución de Otomo como artista, sino que también sirve como testimonio de su influencia en futuras generaciones de creadores, haciendo de la propia vida y obra del artista un objeto de arte.